2007年03月12日

我が家にとっては大きな一歩

帰宅したら、かみさんがWiiリモコン片手に奮闘中でした。

「さんちゃんがあんなに似てるんだから!」とかなんとか言いながらMiiを作っていました。

つまり、明石家さんまさんと松岡修造さんのMiiに触発されて自分でも作ってみようという気になったという様子。Wiiリモコンを自発的に使うなんて・・・ちょっと前なら考えられなかった事です。ええ。


試行錯誤しながら納得できるレベルでフィギュアスケートの高橋大輔くんが出来上がったようでした。
posted by シェクまく at 22:47 | 千葉 ???? | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2007年03月11日

エレメンタルモンスター

きくらげ」のトップ絵は絵師の「ノッツォ」さんに描いてもらっております。サイトリニューアルしたらまた無理矢理描いてもらう予定ではありますが、全然リニューアルが進まない。まあ、いいですけど。

で、今年の夏。ニンテンドーDS向けに「エレメンタルモンスター」というトレーディングカードゲームがハドソンから発売されます。


・・・そのゲームの絵師の中に、「ノッツォ」さんが!

しかし相手はハドソンだ。DS向けの数独やなんかでウハウハらしいが、Wii向けのゲームで3桁しか売れなかった実績もあるハドソンだ。


販売数で収入は変わらないだろうけど、売れりゃあ第2弾の可能性だってある・・・はず。

というわけで、どうか皆様、「ノッツォ」さんちの家計の為にも買ってやって下さい。
posted by シェクまく at 23:56 | 千葉 ???? | Comment(2) | TrackBack(0) | ゲーム

2007年03月03日

ジレンマ

Wiiのファイヤーエンブレムが不調らしい。本体出荷数から計算するとPS3のバーチャファイターよりも低い数字。任天堂ハードでは任天堂のゲームしか売れないという神話の中で、その任天堂のゲームでさえ売れないというのはコワイ。

従来型ゲームがWiiの土壌では売れないと判断されると、それらはDSやPSPに流れていってしまうのだろう。それはそれでつまらない。

バーチャルコンソールのラインナップには面白そうなものが並んでいるのでそれで構わないといえば構わないのだけど。やっぱり、それはそれでつまらない。


かといって面白そうだと思っていて手を出していないゲームが山積みの状態で出されても結局やれないのだけど。
posted by シェクまく at 23:59 | 千葉 ?? | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2007年03月02日

中断した代わりに

feeくんが「戦闘が面白いから絶対にシェクまくさんならハマりますよ。ヒロイン巨乳ちゃんだし。」と絶対的な自信を持って貸してくれた「バテンカイトス2」をプレイ中です。GCでのRPG。戦闘はカードバトルです。

バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
任天堂 (2006/02/23)
売り上げランキング: 1626



発売は2006年2月・・・ニンテンドーDSの品不足協奏曲の最中の発売ですから、あまり売れなかったんだろうな〜。と思いつつ始めて見るとカナリ面白い。戦闘システムのカードバトルは、ちょっと忙しいけれど壮快。適当にデッキを組んでも大丈夫なように精霊の力で必要カードを優先的に引いてきてくれるのですけど、考えてデッキを組むと更に楽しめる・・・みたい。

20時間ばかりプレイした感想はこちらの記事によく似ているので割愛(おい)。シナリオを進めるよりも闘ってばかりだし。

ていねいに作りすぎたゆえに、一見すると地味にも見える。でも絶対面白いから遊んでみてよ(ITmedia)


ただGCのゲームをWiiでプレイするのに気になった事がいくつか。まず、敷居が高いという事。GC用のコントローラとメモリカードが必要でゲーム以外に4000円強の出費が必要だという事。僕はゲームもコントローラも借りたのでやろうという気になったわけですが、そうでない人はわざわざ手は出さないだろうという事。あくまでもGC互換はGCを持っていた人の為であって、新しいユーザーを確保しようという目的は無い事。ちょっとこの辺りは残念かと。次にGCのゲームを遊ぶには一度WiiメニューからGCのディスクを選択して、GCモードで再起動が必要だという事。ちょっと煩わしい。再起動後は完全にGC互換になってしまうので、Wiiリモコンは使えない。Wiiリモコンやクラッシックコントローラを使えないのは、そういった制御をGCモードに持ち込めなかったからなんだろうと思うけど、その辺りはPS2互換でもしっかりやってるPS3が羨ましい。
posted by シェクまく at 23:59 | 千葉 ?? | Comment(2) | TrackBack(0) | ゲーム

2007年03月01日

また中断される

とりあえずグランディアXのエンディングまで終了。エンディングで流れたグランディアのテーマに「これは反則だな〜」と思ってしまったり。エンディングで冒険心をあおらせてどうするんだ?

と思っていたら物語は終わりじゃなくて真のエンディングに向けて続きがある様子。攻略サイトを覗いてみるとこっからが面白いらしい

プレイ感としては、可もなく不可もなく。グランディアの戦闘システムが好きならやってもいいかもしれないけど、特にお勧めもしない。戦闘システムでいえば、グランディア3の方が断然楽しい。・・・グランディア3は物語が破たんしているので、やっぱりお勧めできないのだけど。

とりあえず真のエンディングまでは時間がかかりそうなので一旦中断。
posted by シェクまく at 23:59 | 千葉 ?? | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2007年02月17日

みんなで投票チャンネル〜

任天堂がWiiの電源を定期的に入れさせる為に放つチャンネルが1つ。みんなで投票チャンネル。

「犬と猫、どっちが好き?」みたいな2択の質問に答え、そしてどっちが多数派であるか予想するというものです。

毎日電源を入れさせるという目的では「トロ」に負けてしまっている感がありましたしね。


けっこう面白かったので、動画にとってみました。音はちゃんととれなかったけど・・・。国内向けの投票結果、ワールドワイドな投票結果、そして新しい質問に投票するまで。性別や地域毎に結果が見られるのが興味深いです。



そのうち「D端子で接続してる?」なんて質問されるんじゃないかとドキドキです。ええ。
posted by シェクまく at 10:51 | 千葉 ???? | Comment(2) | TrackBack(0) | ゲーム

2007年02月04日

弱すぎるWii

Wiiのリモコンがいきなり使用不能になりました。

マコトとその友達が「はじめてのWii」で遊ぼうとゲームを選択したところまでは正常に動作していたのですが、その後は完全に操作不能。2本のリモコンが両方ともWii本体から切り離されてしまっています。

リモコンのどのボタンを押しても無反応(電池残量表示はします)。
電池を換えても無反応。
本体をリセットしても無反応。
本体の電源を入れ直しても無反応。
本体のケーブル全てを抜き差ししても無反応。
本体の時計用電池も抜いてみたけど無反応。
リモコンを本体に認識させる手順を繰り返しても無反応。


ネットで検索してみると、同じような症例がいくつか見られます。そして多くが「発生原因不明。復旧方法不明。いろいろいじっていたらなおった。」となっていました。

しかたないので数時間放置。発生原因が不明で、復旧方法まで不明では安心して遊ぶ事が出来ません。勘弁してくれよ〜というのが本音。


放置後、何回かリモコンを認識させる手順を繰り返し、諦めかけた時にやっと動作するようになりました。

怒るを通り越して呆れている状態です。


Wii本体に付属するリモコンは出荷時からWii本体に認識された状態になっていて、購入者はリモコンを認識させる事無く遊ぶ事が出来るわけですが、逆にこういう状態になった時に困ってしまいますね。。

こんな感じだと、Wiiに関してはちょっと萎えてしまいそうです。
posted by シェクまく at 23:59 | 千葉 | Comment(4) | TrackBack(0) | ゲーム

2007年01月31日

気になると、さらに気になる

Wiiを使っていて思うのは、各チャンネルを行き来するとかそういう事が苦手なのだな、という事。

チャンネルがWiiのウリであって、各チャンネルの完成度は高い。しかし、各チャンネルを起動したりWiiメニューに戻る際に、内部的にはリセットに近い動作をしているように見えるのです。

ディスクドライブがカチッと音を鳴らしたり、リモコンがいったん切り放されたり。


各チャンネルの状態を次のチャンネルに持ち越さないようリセットし、予期せぬ誤動作を防いでいる・・・のでしょう。

本当にリセット近い事をしているのなら任天堂は資源管理が下手なのか、とてつもなく慎重なのか、どちらか。


しかし、僕はこの動作が気になって仕方ないのです。

お天気チャンネルや似顔絵チャンネルを起動するのに、切り換え時のラグとディスクドライブ音とリモコンの動作がイヤでイヤで仕方ないのです。

気にしなければ全く気にならない所かもしれないですけど。
posted by シェクまく at 01:12 | 千葉 ???? | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2007年01月29日

入浴前に

一日30分のWii Sportsを義務付けてみた。ゲームを習慣づけようというのだから妙な話しだ。三日坊主だろうけど。


Wii Sportsは運動しようと思ってプレイすると結構疲れて、息切れする。

ボクシングで何人目かになると、ダウンさせた時に「お願いだ。もう立たないでくれ。」と心底思う。

立ち上がられると「勘弁してくれ。」と心底思う。



そして、思うようにパンチが出ないのでイライラする。フックの出しかたがわからない。きー!って感じ。
posted by シェクまく at 23:59 | 千葉 ???? | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2007年01月28日

状況は似ている

先日、Wiiの昨年末までの販売台数が300万台強だったと発表がありました。目標の400万台を大幅に割り込む結果だそうです。

「欧米は遠いから。生産は400万台。」と200万台生産出荷のSCEと状況は似ているような気がします。


アナリストの方々の予測だとWiiは最終的に大体3000万台前後なんですよね。ニンテンドウ64がそのくらいの販売台数だったようなので、Wiiがそのくらいの販売台数だと全然ゲーム人口の拡大ができていない事になる。

つまりゲーム人口の拡大という目標に対してWiiは失敗する、という予測をアナリストの方々はされているわけです。年明けの予測でPS3の販売予測台数が大きく下がってもWiiの販売予測台数はそこまで多くはなっていないのでWiiはダメダメと判断されているという事になります。

最終的に Wiiは全世界で5000万台くらい売れてくれないかな〜、と期待しています。少なくともニンテンドウ64やGCよりも売れてくれないとゲーム人口の拡大にならないから。それができたのならば2番手だろうが3番手だろうが。だから3000万台ぐらいが成否の別れ目という事に。
posted by シェクまく at 23:59 | 千葉 ???? | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2007年01月24日

縦と横

現在、「はじめてのWii」のシューティングが500点強で金メダルです。「はじめてのWii」は入門用のゲーム集なのでルールが単純。やる事に関しては幅はないので僕はあまり手を出さず「Wii Sports」ばかり遊ぶのだと思っていました。

フタをあけてみれば「Wii Sports」はほとんど遊ばれず「はじめてのWii」ばかり遊んでいます。思っていた以上にシューティングがヤリコミ甲斐のある代物だったのです。

シューティングはWiiリモコンを使った的当てです。的を外さずに射つとチェーンボーナスが加算されたり、射てば射つほど的が多く出てきたりします。だんだんとじょうずになってきてはいますが、最上位のプラチナメダルにはもう少し頑張らないといけないようです。

久しぶりに作業的でないヤリコミをしているゲームなのでした。



ですが、そんな「はじめてのWii」も「やりこみ要素が無い」という評価を受ける事が多いようです。こんなにヤリコミ甲斐のあるものなのにヤリコミ要素が無いというのは違和感があったのですが、この説明で納得できました。

ゲームをクリアすることとは別に、さらにゲームを極めるためのプレイ。

 アイテム収集のように、ゲームの全要素をプレイする、というタイプを横のやりこみ(やりこみ要素)。
 スコアアタック、タイムアタックなど、メインのゲームより高度にプレイすることを、縦のやりこみ(やりこみプレイ)、といって区別する場合もある。(一部抜粋)


僕が考えていたのは、縦のヤリコミで、今時のヤリコミ要素というと横のヤリコミのよう。


はじめてのWii」は9つのミニゲームの中に自分が気に入った「縦ヤリコミ甲斐」があるゲームがあればアタリ、なければハズレなゲームになるということか。
posted by シェクまく at 23:57 | 千葉 | Comment(2) | TrackBack(0) | ゲーム