Wiiを使っていて思うのは、各チャンネルを行き来するとかそういう事が苦手なのだな、という事。
チャンネルがWiiのウリであって、各チャンネルの完成度は高い。しかし、各チャンネルを起動したりWiiメニューに戻る際に、内部的にはリセットに近い動作をしているように見えるのです。
ディスクドライブがカチッと音を鳴らしたり、リモコンがいったん切り放されたり。
各チャンネルの状態を次のチャンネルに持ち越さないようリセットし、予期せぬ誤動作を防いでいる・・・のでしょう。
本当にリセット近い事をしているのなら任天堂は資源管理が下手なのか、とてつもなく慎重なのか、どちらか。
しかし、僕はこの動作が気になって仕方ないのです。
お天気チャンネルや似顔絵チャンネルを起動するのに、切り換え時のラグとディスクドライブ音とリモコンの動作がイヤでイヤで仕方ないのです。
気にしなければ全く気にならない所かもしれないですけど。
2007年01月31日
2007年01月29日
入浴前に
一日30分のWii Sportsを義務付けてみた。ゲームを習慣づけようというのだから妙な話しだ。三日坊主だろうけど。
Wii Sportsは運動しようと思ってプレイすると結構疲れて、息切れする。
ボクシングで何人目かになると、ダウンさせた時に「お願いだ。もう立たないでくれ。」と心底思う。
立ち上がられると「勘弁してくれ。」と心底思う。
そして、思うようにパンチが出ないのでイライラする。フックの出しかたがわからない。きー!って感じ。
Wii Sportsは運動しようと思ってプレイすると結構疲れて、息切れする。
ボクシングで何人目かになると、ダウンさせた時に「お願いだ。もう立たないでくれ。」と心底思う。
立ち上がられると「勘弁してくれ。」と心底思う。
そして、思うようにパンチが出ないのでイライラする。フックの出しかたがわからない。きー!って感じ。
2007年01月28日
状況は似ている
先日、Wiiの昨年末までの販売台数が300万台強だったと発表がありました。目標の400万台を大幅に割り込む結果だそうです。
「欧米は遠いから。生産は400万台。」と200万台生産出荷のSCEと状況は似ているような気がします。
アナリストの方々の予測だとWiiは最終的に大体3000万台前後なんですよね。ニンテンドウ64がそのくらいの販売台数だったようなので、Wiiがそのくらいの販売台数だと全然ゲーム人口の拡大ができていない事になる。
つまりゲーム人口の拡大という目標に対してWiiは失敗する、という予測をアナリストの方々はされているわけです。年明けの予測でPS3の販売予測台数が大きく下がってもWiiの販売予測台数はそこまで多くはなっていないのでWiiはダメダメと判断されているという事になります。
最終的に Wiiは全世界で5000万台くらい売れてくれないかな〜、と期待しています。少なくともニンテンドウ64やGCよりも売れてくれないとゲーム人口の拡大にならないから。それができたのならば2番手だろうが3番手だろうが。だから3000万台ぐらいが成否の別れ目という事に。
「欧米は遠いから。生産は400万台。」と200万台生産出荷のSCEと状況は似ているような気がします。
アナリストの方々の予測だとWiiは最終的に大体3000万台前後なんですよね。ニンテンドウ64がそのくらいの販売台数だったようなので、Wiiがそのくらいの販売台数だと全然ゲーム人口の拡大ができていない事になる。
つまりゲーム人口の拡大という目標に対してWiiは失敗する、という予測をアナリストの方々はされているわけです。年明けの予測でPS3の販売予測台数が大きく下がってもWiiの販売予測台数はそこまで多くはなっていないのでWiiはダメダメと判断されているという事になります。
最終的に Wiiは全世界で5000万台くらい売れてくれないかな〜、と期待しています。少なくともニンテンドウ64やGCよりも売れてくれないとゲーム人口の拡大にならないから。それができたのならば2番手だろうが3番手だろうが。だから3000万台ぐらいが成否の別れ目という事に。
2007年01月27日
シンオウ図鑑コンプリート
ヒジリに続いてマコトもポケモンダイヤモンドでシンオウ図鑑をコンプリートし、全国図鑑に突入しました。
マコトの最強ポケモンはLv70のサンダー。それでもポケモンリーグではヒジリのLv100グラードンを借りていました。慎重・・・なのではなく他のポケモンがあまり強くないのでした。
僕がプレイしていたとしたらポケモンリーグを勝ち抜いた時点で終わりにして、シンオウ図鑑のコンプリートなんてやらないと思うのですが、彼らにとっては通過点のようす。
困ったものです。
マコトの最強ポケモンはLv70のサンダー。それでもポケモンリーグではヒジリのLv100グラードンを借りていました。慎重・・・なのではなく他のポケモンがあまり強くないのでした。
僕がプレイしていたとしたらポケモンリーグを勝ち抜いた時点で終わりにして、シンオウ図鑑のコンプリートなんてやらないと思うのですが、彼らにとっては通過点のようす。
困ったものです。
2007年01月26日
楽しみを奪われる
Wiiにニュースチャンネルが増えました。
仕事から帰ったら、既にヒジリがアップデートしており、使えるようになっていました。
「そんな事ができるようになったのか」とか、「子供でもできるようにしている製作者は偉いな」とか、そういう事を考える前に、システムの更新のような楽し
い事をヒジリにやられてしまった事を悔しく思ってしまいました。
仕事から帰ったら、既にヒジリがアップデートしており、使えるようになっていました。
「そんな事ができるようになったのか」とか、「子供でもできるようにしている製作者は偉いな」とか、そういう事を考える前に、システムの更新のような楽し
い事をヒジリにやられてしまった事を悔しく思ってしまいました。
ヤツラのお気に入り
・ヒジリのお気に入り
最近、ヒジリのお気に入りはポケモン。最近どころではなく、ずっとだけど。
パールもシンオウ図鑑をコンプリートした後、全国図鑑を埋めていた。それにも飽きてきたようでエメラルドをやりなおしている。
全部のポケモンの属性が頭に入っている様子。
そんなん覚える前に(中略)と思わなくもない。
・マコトのお気に入り
最近、マコトのお気に入りは戦車。
百科辞典で目覚めてしまい、戦車!戦車!言っている。
ガンタンクじゃダメらしいので、マゼラアタックをすすめてみようかと思う。
・かみさんのお気に入り
最近、かみさんのお気に入りはリラックマ。
あのだらけ具合がいいのだという。
だらけ具合が息子達にそっくりでいいのだという。
なら、息子達のがいいじゃん。と、ツッコミたくなる
最近、ヒジリのお気に入りはポケモン。最近どころではなく、ずっとだけど。
パールもシンオウ図鑑をコンプリートした後、全国図鑑を埋めていた。それにも飽きてきたようでエメラルドをやりなおしている。
全部のポケモンの属性が頭に入っている様子。
そんなん覚える前に(中略)と思わなくもない。
・マコトのお気に入り
最近、マコトのお気に入りは戦車。
百科辞典で目覚めてしまい、戦車!戦車!言っている。
ガンタンクじゃダメらしいので、マゼラアタックをすすめてみようかと思う。
・かみさんのお気に入り
最近、かみさんのお気に入りはリラックマ。
あのだらけ具合がいいのだという。
だらけ具合が息子達にそっくりでいいのだという。
なら、息子達のがいいじゃん。と、ツッコミたくなる
2007年01月24日
縦と横
現在、「はじめてのWii」のシューティングが500点強で金メダルです。「はじめてのWii」は入門用のゲーム集なのでルールが単純。やる事に関しては幅はないので僕はあまり手を出さず「Wii Sports」ばかり遊ぶのだと思っていました。
フタをあけてみれば「Wii Sports」はほとんど遊ばれず「はじめてのWii」ばかり遊んでいます。思っていた以上にシューティングがヤリコミ甲斐のある代物だったのです。
シューティングはWiiリモコンを使った的当てです。的を外さずに射つとチェーンボーナスが加算されたり、射てば射つほど的が多く出てきたりします。だんだんとじょうずになってきてはいますが、最上位のプラチナメダルにはもう少し頑張らないといけないようです。
久しぶりに作業的でないヤリコミをしているゲームなのでした。
ですが、そんな「はじめてのWii」も「やりこみ要素が無い」という評価を受ける事が多いようです。こんなにヤリコミ甲斐のあるものなのにヤリコミ要素が無いというのは違和感があったのですが、この説明で納得できました。
僕が考えていたのは、縦のヤリコミで、今時のヤリコミ要素というと横のヤリコミのよう。
「はじめてのWii」は9つのミニゲームの中に自分が気に入った「縦ヤリコミ甲斐」があるゲームがあればアタリ、なければハズレなゲームになるということか。
フタをあけてみれば「Wii Sports」はほとんど遊ばれず「はじめてのWii」ばかり遊んでいます。思っていた以上にシューティングがヤリコミ甲斐のある代物だったのです。
シューティングはWiiリモコンを使った的当てです。的を外さずに射つとチェーンボーナスが加算されたり、射てば射つほど的が多く出てきたりします。だんだんとじょうずになってきてはいますが、最上位のプラチナメダルにはもう少し頑張らないといけないようです。
久しぶりに作業的でないヤリコミをしているゲームなのでした。
ですが、そんな「はじめてのWii」も「やりこみ要素が無い」という評価を受ける事が多いようです。こんなにヤリコミ甲斐のあるものなのにヤリコミ要素が無いというのは違和感があったのですが、この説明で納得できました。
ゲームをクリアすることとは別に、さらにゲームを極めるためのプレイ。
アイテム収集のように、ゲームの全要素をプレイする、というタイプを横のやりこみ(やりこみ要素)。
スコアアタック、タイムアタックなど、メインのゲームより高度にプレイすることを、縦のやりこみ(やりこみプレイ)、といって区別する場合もある。(一部抜粋)
僕が考えていたのは、縦のヤリコミで、今時のヤリコミ要素というと横のヤリコミのよう。
「はじめてのWii」は9つのミニゲームの中に自分が気に入った「縦ヤリコミ甲斐」があるゲームがあればアタリ、なければハズレなゲームになるということか。
違うから
ヒジリが僕の引き出しから見つけた。
で、一言。
「エロゲームだ!」
全年齢だし、SEGA様だけど・・・
で、一言。
「エロゲームだ!」
全年齢だし、SEGA様だけど・・・
2007年01月22日
戻ってきました。
日記はこっち・・・なんていうことでココはいろいろ模索した後、放置していたわけなのですが、日記はこっち・・・の方でrssが生成されなくなってしまい、理由が分からなくて困っていたのです。
というわけで、日記はこっち・・・の方を放置して戻ってきました。しばらくはまたこちらで雑多な事を書いていこうと思います。はい。
いろいろやってみてわかった事は、jcode.pmをloadするあたりでloadに失敗するか500番にエラーになるか、という事。
というわけで、日記はこっち・・・の方を放置して戻ってきました。しばらくはまたこちらで雑多な事を書いていこうと思います。はい。


